玩了十局《网球4》,手酸得好似真在球场挥拍打了两小时球。这款被Steam玩家称作“有史以来最真实的网球模拟”的游戏,借由完全重新制作的物理引擎告知你,以往的网球游戏或许都不过是小儿科。
游戏之中,每一回击球,皆依照真实的力学计算而进行。球拍跟球的接触,已并非单纯的动画触发,而是依据你挥拍的时机,以及力度,还有站位,予以实时演算出球的速度,以及旋转,还有落点。我于练习模式当中试验了半小时,发觉削球过网之后的下坠轨迹,跟现实里红土场的慢速回弹完全相同。
那发球的系统变得很是复杂许多,抛球的高度,击球的那个点,手腕所做出的动作,每一个相关环节终究全部都会对发球的实际效果产生影响,我进行首次发球之际是因为抛出去的球太过靠向后面,便径直出现一趟双误的状况,这样的细节致使每一分都必须依靠自身真实具备的能力去获取,并非是按下几个按键便能够赢得比赛胜利的标点符号。
游戏收纳集聚了自1973年直至2042年超出3500名球员层面有关的数据信息,我所构建塑造的新球员需从青少年阶段的赛事着手开启征程,每一周均存在真实的赛程计划表可供选择挑选取用,在第一年之际我参与投身了12场站次的低级别赛事较量,成功获取赢得了3个冠军头衔荣誉,然而世界排名方才好不容易艰难地跻身进入前200。
历经每年400多场比赛这般规模,生涯模式充斥满满大量充实之感。资格赛而后奔赴正赛行列,单打路径抵达双打区域,每个比赛之日皆需谨慎思量体力分配事宜。于法网第三轮之际参与一场尽显激烈搏斗之五盘比拼,紧接着下一周时光闯进温网之时,首轮出战却遭受因体力匮乏而被迅速横扫战败出局情况,真切如实还原出职业赛场残酷无情之状貌。
处在草地、处于红土、位于硬地,每一种场地的球速以及弹跳均不相同。我于温布尔登的草地上发球时,球行驶的速度显著比法国网球公开赛的红土场地要快非常多,然而球落地之后滑动得极为厉害。进而切换成蓝绿硬地之后,球运行的线路又变得十分规整,极其适合在底线进行对攻。
室内场地之中的体验也是具备着独特之处的,不存在阳光以及风向所带来的干扰,球的轨迹是更能够加以控制的,然而观众席的混响致使击球声听起来全然是不一样的,为了对澳网进行准备,我专门在室内硬地练习了两周时间,结果到了墨尔本却发觉白天的阳光的确是会对视线产生影响的。
对于新手而言,无需担忧上手难度过高。该游戏设有可进行开启及关闭操作的视觉辅助功能,其能够在球未下落之前,预先展示出球所会落至的区域范围以及最为理想的站位地点。当我初次开始玩这款游戏的时候,开启了这些提示信息,而后得以渐渐掌握了在运动过程中不同位置切换替换的节奏规律。待关闭辅助功能后,反倒更加深切地体会到凭借预先判断而产生的那种成就感。
每个六个难度级别,每个级别又分十级,总归能找寻到适配自身的挑战。我起始于普通难度第四级,历经输了十几场之后逐步向上攀升,如今能够在困难难度第六级与AI激战满三盘。这般阶梯式设计致使进步曲线格外平滑。
在一台电脑之上连接四个手柄去进行双打,绝对堪称聚会神器。我跟朋友尝试过2v2,每个人操控一个球员,跑位以及配合完全依靠呼喊。有一回我们两人同时去争抢同一个球,结果将对面的空档全然暴露,笑得连手柄都握不住了。
在局域网环境下进行联机,其稳定性也是相当不错的。有两台电脑,每台电脑各自连接两个手柄,如此,便有四个人能够在不同的房间之中展开对战,此时所产生的延迟,几乎让人难以察觉到。然而,官方已经明确表示,是不支持四台电脑进行互联的,那些想要实现八人混战的玩家,恐怕就得感到失望了。
关于3D球员编辑器,它能够对从脸型一直到球鞋的所有细节进行调整,我花费了两个小时捏出了一个如同自己的形象,当把这个形象导入到游戏之后,真的有几分相似。装备系统也是丰富多样的,球拍的参数会对手感产生影响,不同拍面的甜区大小的确是能够让人感觉到其中存在差异的。
这场比赛的设定十分具有灵活性,盘局数量的范围能够从一局进行调整直至六局,我平常打的是三盘采用两胜制的形式,这样既能确保比赛拥有真实的感觉,又不至于耗费过多的时间。在七种不同的摄像机视角当中,我是比较偏好底线之后的那个视角的,因为它呈现出最为接近电视转播时所具备的视野。
你可曾于网球游戏之中击出过那种连你自身都会怀疑其真实性的超凡似仙之绝妙好球?于评论区将你的精彩刹那予以展示,点赞数量位列前三甲的三位会获赠《网球4》这份Steam上的激活码。